为什么叫吃鸡游戏(绝地求生为何改和平精英)
今天有知乎问答网民告诉我,如今《和平精英》里边各种各样炫酷肌肤太绮丽、连车辆都能够充钱换为法拉利、特斯拉汽车,跟以前那类“质朴”的刺激战场,乃至Steam原著PC版《绝地求生:大逃杀》的写实风相差甚远。是《和平精英》变味儿了没有?
没有错,之前游戏情景,岛屿荒凉,大城市破旧,破旧不堪,所闻全是深灰色调、年久设计风格,浓厚的荒岛求生气氛,乃至有一点像《寂静岭》。
如今法拉利粉车、大熊玩偶肌肤、呆萌挎包、炫酷古装美少女,各种各样艳丽颜色全来啦,设计风格大变,喜爱以前设计风格的老玩家,毫无疑问内心不是滋味。
但我并不讨厌这类更改。反倒是以前的写实设计风格让我不会感一概而论,尽管我是个老玩家,摇杆就弄坏好多个。不相信你看下面的动态图片,便是我以前测评北通手游手柄时制做的,我是个数码快印控,测评过的好几千个产品中,能有十几个是游戏摇杆。


这多张图展现的便是2020年北通发布的G2多边游戏摇杆,用它来打吃鸡,无需搓屏,十分随手。G2以前我就用的是H1,也使用过雏鸡的夹紧式手游手柄。实体线功能键弹跳、开倍镜、枪击、10连射都非常好。

尽管游戏打的爽,但我要说《刺激战场》和以前的《大逃杀》都过度写实,有较强的画面感。而画面感太强是不当之处的——跟儿童玩具枪90%模拟仿真一样,有可能给小朋友产生负面影响。
绝地求生的影片你们看了吧?写剧本、翻拍电影没什么问题,制成类似环境的游戏没什么问题,但多的人游戏情景过多写实就很有什么问题。
男孩和女孩皆兵、学员狙王、短裙凶手,做为影视制作造型艺术营造的人物可以,但在写实风游戏中就看起来冷酷无情,由于实际中沒有那样的“绝地求生”,角色个人行为动因被空架得话,小朋友会怎样看待游戏?
尤其是人物角色衣着普通着装,置身(没有人)的写实海岛,却无一不是“持枪持刀”的人,无管控,只给自己或小组绝境求生而去取代每个人。

追求完美写实情景,游戏者才舒服,才可以有实际中无法得到的开心(宣泄)。
可是,自主意识欠缺的游戏者,非常容易将模拟的习惯性带入实际,有可能危害实际个人行为,尽管顺利较小,但不得不说沒有被PUA的很有可能。
两领域都得考虑到。
实际上,这类“普通装、战斗力人”,实际中会出现相匹配场景,争霸、恐袭、末日、无ZF、童军的即视感都十分明显,假如这类情景发生在实际中,是令人抵触的。
再讲得清晰一点:CS时期到CSGO,记忆力游戏玩家可以饰演KB分子结构,好赖有正反面两大阵营,有是非曲直。
而绝地求生种类的,没有一个说白了的对错,仅有“取代他人,留有自身”的标准,是是非非交界很模糊不清,这也是大家必须当心的地区。

我觉得,大约也是那样,以前的《绝地求生·大逃杀》做手游游戏《绝地求生游戏·刺激战场》,才尽可能把游戏环境制成军事演习,把“屠戮”气氛改成“为国增光的虚似演练”(最开始见到这类空架的游戏环境,觉得十分敷衍了事,套着绝地求生外壳的装饰感十分明显),把红血改成绿血。同阶段、新上市的绝地求生游戏也做过一些去写实的更改。
TX《刺激战场》但是审索性换壳改成《和平精英》,那一年成千上万游戏玩家忧伤临别《刺激》。

跳出来依依不舍,大家依然要保持清醒的意识到,减弱影片原著、PC游戏环境,尽可能将海岛屠戮类似自我保护绝境求生 的写实浓度值稀释液,是很有必要的。
一方面为了更好地审核,一方面将原先的写实改为“绮丽的假”,尽管缺失了以前游戏玩家青睐的画面感,但提升了虚拟现实的差别,可以比较肯定的将游戏以前对未满十八岁观念更新改造的“不良反应”降至最少,那麼这类重做便是有效的。
终究你玩的这一游戏,你们家懵懂无知小娃还可以随意碰,现阶段中国自然环境还做不到严苛管控游戏的未满十八岁界线,“在父母随同指引下游戏/收看”基本上不会有。
申明一下,我并没有那类“红袖添香箍、一剪梅、广电网魂”。我是个一般游戏玩家,也了解游戏怎么做才好玩儿。但我就快要变成一个孩子爸爸,因此对自身宝宝的以后或是很在意。
或是这句话,一切随意都应当有一个限定,为祖国栋梁之材减少欠佳安全隐患是个时间活。影视制作游戏行业一方面是游戏玩家人间天堂,一方面也是文化艺术XN的竞技场,双刃刀用好,利子孙后代便是为民造福。
最终说个开玩笑的话,这官方网,确实便是个卖肌肤的。你习惯就好。其实我早已习惯。
我是笔点潮玩,此次就跟朋友聊天到这儿,感觉我讲得还不错,帮我点个赞吧!